[Capítulo 5] Animación de cuerpos en 3D



En este capítulo te comentamos como crear figuras básicas partiendo de capas de forma, con extrusión 3D en After Effects. Con ellas construir personajes para después animarlos. También el uso de objetos nulos.

https://www.youtube.com/watch?v=7330iCTHviY&feature=youtu.be

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Formas básicas 3D

Lo que vamos hacer es crear una nueva capa de forma y a esta vamos a agregarle un rectángulo, dentro del rectángulo vamos a darle un tamaño deseado, por ejemplo, 200 y también vamos agregar un relleno. Esta es una capa normal en 2D que tiene una forma cuadrada, vamos a pasarla a un entorno 3D activando la casilla en la capa.

Al hacer esto podemos ver que, en los atributos de la capa se nos abre una nueva sesión con las opciones de geometría, y dentro de ellas hay una que representa la profundidad de extrusión. Si le damos el mismo tamaño en ancho y alto que hemos definido para nuestro rectángulo, podemos crear un cubo perfecto. En nuestra área de visualización sigue apareciendo la cara de frente del cubo, puesto que su extrusión se desarrolla sobre el eje Z y en este caso es el eje de profundidad de la pantalla. Para apreciarlo mejor, crearemos una cámara y giramos el entorno.

Ahora vamos hacer una esfera, para ello crearemos otra capa de forma con una elipse con diámetro 50 y relleno, y agregamos al entorno 3D. Luego en las opciones de geometría en el atributo del estilo de bisel vamos a seleccionar convexo y en su profundidad le vamos a colocar 100.

De este modo podemos realizar cualquier tipo de figura geométrica e ir estructurando su profundidad.

Objetos nulos

Estos objetos por lo general se utilizan como controles o como puntos de referencia para poder crear nuestras animaciones. Simplemente podemos crearla como cualquier otra capa, y la podemos visualizar en la composición, pero esta cuando se vaya a renderizar no será visible en algún momento. A ella podemos vincular un grupo de capas, para luego manipularlas únicamente desde el objeto nulo.

Vincular partes de un cuerpo en 3D

Vamos a ver como vincular las partes del cuerpo de un personaje diseñado en 3d para poderlo manipular. Aquí ya tenemos un brazo creado, este ha sido diseñado con capas de forma con elipse convertidas en esferas, rectángulos convertidos en cubos y por último el contorno de un círculo con extrusión. Lo que se hizo es que el cubo parta desde el centro de la esfera, esto nos brinda la posibilidad de que cuando este gire no se vallan a ver esquinas o se despegue lo mismo ocurre con el brazo. Y el elemento de la mano, el contorno del círculo con extrusión, tiene la particularidad de que al ser un trazo, podemos manipularlo con el control recorte de trazo. El cual en este caso que es un brazo robótico, nos permite cerrar y abrir la mano.

Vamos a vincular cada parte con la superior. En este caso la mano, la vincularemos con el brazo, el brazo con el codo, el codo será vinculado con el antebrazo y el antebrazo con el hombro. De este modo también podemos identificar cuáles son las partes que se moverán, es decir el hombro no tendrá ningún movimiento al igual que el codo por lo tanto los únicos que van a controlarse son: el antebrazo, el brazo y la mano.

movimiento de un brazo robótico en 3d

Robot 3D

Te obsequiamos el diseño del robot utilizado en este capítulo. El cual está diseñado con diferentes capas de forma en figuras geométricas. Además su cuerpo ya está vinculado con controles para que puedas manipular sus movimientos.


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1 comentario en “[Capítulo 5] Animación de cuerpos en 3D”

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